YOODEER YOODEER STUDIO
全周期游戏定制 · 跨端底层工程实验室

突破屏幕边界,筑造极致游戏体验。

总部位于爱沙尼亚的高性能数字工坊。专注于游戏全案定制、WebGL 极限性能调优,以及 Telegram Mini Apps 中间件研发。

// 01 — 服务矩阵

覆盖游戏全生命周期的工程化工作室。

// 01

全周期游戏研发定制

从原型到上线版本,美术、研发与长线运营在同一团队内闭环。

  • 核心玩法原型与 GDD
  • 2D / 3D 美术资产管线
  • 数值与商业化闭环
Request estimation
// 02

WebGL / Telegram Mini Apps 跨端与极限调优

把 Unity 项目塞进 Telegram、移动浏览器与桌面端,一帧不掉。

  • WASM 内存预算与 iOS 防闪退
  • Brotli 零配置压缩
  • WebGL2 / Metal 着色器跨端兼容
Request estimation
// 03

底层中间件与定制工具链

以产品形态交付的硬核基础设施:JSLib 桥接、无状态中继、支付网关。

  • JSLib 跨端通信契约
  • 免运维无状态中继
  • Stars 与法币定制结算
Request estimation

// 02 — 自研技术

FastTMA、UniBridge,以及一套永不掉线的运行时。

在贴上价格标签之前,已经在我们自家上线产品中久经考验。

Zero-GC 运行时

< 1ms / 帧

原生 Stars 结算

TMA 原生

故障开放降级

99.97% 可用性

GDPR 零 PII 合规

欧盟认证

FastTMA Suite

真机交互沙盒 — 60 帧在手机外框内运行。

// 03 — 商业案例

近期在 Telegram、WebGL 与 App Store 上线的项目。

// Telegram 头部 Tap-to-Earn 商业项目

WebGL 跨端移植与百万人流极限压测调优

为一档已上架的 Telegram 头部 Tap-to-Earn 项目完成 WebGL 端跨端移植,并在上线首日承接百万级真实流量下的极限压测调优,确保分发链路与前端运行时在高并发场景下零感知卡顿。

安装包体积
42MB → 11.8MB
首屏启动时间
8s → 2.4s
运行时稳定性
零 GC,长会话不掉帧

// 自研技术原型

跨平台 3D 动作切片在 TMA 视口下的 60 帧极限渲染

自研轻量级 3D 动作原型,针对 TMA(Telegram Mini App)狭窄视口、灵动岛遮挡与触觉马达分级等移动端极限约束做了全套适配,可在 iOS / Android / Desktop Web 三端锁帧 60。

动态着色器降级
热区降级保帧率
灵动岛适配
全贴合,不遮挡交互
触觉震动分发
按事件权重精准分配
案例库正在筹备中 — 部分项目受 NDA 保护。

// 04 — 服务定价

两条合作路径:采购成熟中间件,或直接雇佣团队。

Standard 授权

$49

适用于单款上线游戏。

  • 预编译 DLL 分发
  • 单款游戏商用授权
  • 完整 API 接口
  • 社区支持
前往 Asset Store

// Recommended

Pro 源码授权

$99 – $149

面向需要二次开发与再发行的团队。

  • 包含 Standard 全部权益
  • 完整 C# 源码开放
  • 私有 Git 仓库访问权
  • 商业再授权豁免
前往 Gumroad

Enterprise / Studio

$499+

面向同时运营多款产品的企业。

  • 不限内部工位
  • 优先架构支持通道
  • 专属私密沟通通道
  • 欧盟 VAT 合规发票
联系商务

// 05 — 加入我们

一支小而精、专注于交付的团队。

远程优先,异步执行。

全球招聘,所有决策落到纸面,守护深度工作时段——拒绝无效站会。

高级 Unity WebGL / TMA 性能调优工程师

全职 / 合同

负责 WASM 内存压缩与移动端低延迟渲染。

邮件投递

技术美术(Shader 与资产管线)

全职

编写移动端轻量 Shader,主导 3D 资产减面调优。

邮件投递

跨端中间件工程师(C# / WebAssembly)

全职

构建 Unity 与原生 Web 之间的双向底层桥接。

邮件投递

商务游戏交付经理

合同

对齐海外发包方需求,端到端把控交付里程碑。

邮件投递

// 06 — 预约项目

告诉我们你在做什么。

制作人会在 24 小时内回复,无代理话术,不发垃圾邮件。

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